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独立游戏:叛逆商业制作主流,生存艰难也要逐梦前行

2019/9/20 16:27:08   

写在前面:游侠者,武艺高强,狭义心肠,一人一剑,执杖天涯。他们不攀附、不随波逐流、追逐个性价值独立而坚韧。而现代的独立游戏开发者秉承发扬了这种精神,他们对待游戏不追逐商业游戏制作风潮,遵从内心、致力于制作出一款款忠于玩家个性鲜明的“狭义”之作。

游侠最早出现在春秋时期,太史公曰:“至如朋党宗强比周,设财役贫,豪暴侵凌孤弱,恣欲自快,游侠亦丑之”。游侠憎恶那些结成党羽、巴结豪强、互相勾结,倚仗钱财欺压贫穷的人、以野蛮暴力侵害孤弱之辈。在古代,路见不平、锄强扶弱是侠,仗义疏财、救人水火也是侠,游侠精神是中国民间传统文化之一。早期的游侠精神可以说是自我意识的觉醒,有对等级社会的反抗,自我个性的追求和明辨的是非善恶观。随着时代的日益发展游侠开发者又赋予了“游侠精神”新的注解:在游戏创作中不随波逐流,追逐个性价值独立而坚韧。

做始于游戏,忠于玩家的“狭义”之作

提到游戏,大多数人想到的都是《侠盗猎车手》《刺客信条》等3A游戏,所谓的3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。而3A游戏的巨大人力物力投入是普通人无法触及的,有一群人怀揣对游戏制作的喜爱,以游侠精神叛逆着主流3A,叛逆着商业游戏制作,自成一派独立创作游戏。凭借独立的创作思路,个人或小团队独立制作完成游戏作品,而在这一过程中一般没有发行商赞助和大量资金支持,他们虽然制作体量小,却往往在创意上独具匠心,而一部游戏的独立游戏作品可玩程度甚至可以媲美一些3A制作。独立游戏开发者因为没有外部资金的介入,他们往往会按照自己和玩家的意愿去修改游戏,这正是商业化的游戏所做不到的,商业化游戏盲目的追求商业利益而强推至游戏作品之中无疑会让玩家体验感打折扣。相对于个人或小团队的独立游戏开发者,更多的是倾注着制作者本身的意愿和创作灵感,形成独有的创意思路和世界观。这样的作品脱离浓郁商业味,亲近玩家,作品更具赤诚之心。

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独立游戏开发之路是异常艰辛的,开发者备受资金短缺、技术困惑、宣传艰难问题。对于独立游戏产业来说,这几年业内最大的变化就是游戏数量猛增所带来的市场拥挤感,独立游戏开发者只有让自己的游戏得到最大程度的曝光,才能让自己的倾力之作更好的和玩家见面。而更多的开发者往往是花费大量的精力醉心于游戏创作,而忽略了游戏宣传问题。在游戏创作方面开发者拥有很高的造诣,但在游戏宣传方面普遍存在的短板。如何把优秀的独立作品,快速高效的传递到玩家的视野里?独游侠平台给了开发者一个好方向。独游侠平台,专为独立游戏开发者而生,你可以在这里找到志趣相投的伙伴,解决技术问题。你可以在这里找到眼光睿智的投资者,解决资金问题,你可以在这里找到追求精品游戏的品质玩家,解决曝光问题,同时为开发者提供实质有效的游戏宣传体系,让你的游戏不再默默无闻,而是走上舞台大放异彩。